- 題名:ありがとうございます。 名前:@カラス 日付:2008/06/13 20:36
- そのサイトにあったんですか!?
きずきませんでした(オイ
がんばってみます。
僕はまだ中学1年なんですよ。
だから低能なんですよ。
もう定期テスト勉強がいそがしくて。
でも、僕は小学5年生のときにツク5をかったんですが、成績上がりました。
頭が良くなればできることも増えていいですよね。
気のせいですかね?
記事番号:12
- 題名:@カラスさんへ返信 名前:グミ@管理人 日付:2008/06/10 22:53
- サイドビューでなおかつアングルを変えたいなら、2D文字列を使用します。
ゲージの作り方は、『残念ながら、できません。』というサイトにありますので、
Googleなどで検索してくださいな。
ちなみにエフェクトの数は人数にもよりますが
4人パーティの場合、HPとMPゲージ含め8つ分くらいかと思います。
記事番号:11
- 題名:ありがとうございます。 名前:@カラス 日付:2008/06/09 20:22
- ありがとうございます。
あの、たくやくんの冒険のようなメーターを
サイドビューでつかいたいんですけど、
どうやればいいんですかね?
エフェクトはたくさん使いますよね?
記事番号:10
- 題名:@カラスさんへ返信 名前:グミ@管理人 日付:2008/06/09 01:35
- もちろん。
敵の能力変数は新たに作る必要がありますね。
味方の能力変数は、場合によっては新たに作る必要があるかもしれません。
記事番号:9
- 題名:ありがとうございます 名前:@カラス 日付:2008/06/08 10:40
- ありがとうございます。
ところで、今選択肢でがんばってサイドビューをつくっているのですが、敵の攻撃力や体力は、
変数で作るんですよね?
自分の防御とか攻撃力も変数ですか?
教えてください
記事番号:8
- 題名:@カラスさんへ返信 名前:グミ@管理人 日付:2008/06/06 21:55
- はい。
@カラスさんの言う通りです。
ただし、あんまり近くだと大きなモンスターを出した時に
ちょっと不自然になってしまうのは注意です。
記事番号:7
- 題名:すごいですね 名前:@カラス 日付:2008/06/06 19:31
- すごいですね。
僕は生成だけでやってました
ようするに、そのエフェクトはモンスターの後ろになるようにすればいいんですね?
記事番号:6
- 題名:@カラスさんへ返信 名前:グミ@管理人 日付:2008/06/05 23:46
- あれは3D文字列の■をいっぱいまで拡大して、
好みの色にしてさらに生成やエッジ、煙などを使っています。
記事番号:5
- 題名:では・・・・ 名前:@カラス 日付:2008/06/05 18:58
- そうですか。
では、たくやくんの冒険のような、
MOTHERシリーズのようなはいけいは、
どうやってるのですか?
記事番号:4
- 題名:@カラスさんへ返信 名前:グミ@管理人 日付:2008/06/05 17:23
- あのサイドビュー画面は、デフォルトの戦闘システムを使ったものではなく、
イベントを使って再現したものです。
スクリプトは当時ほとんど出来ていませんでした。
細かい内容は、自分で戦闘の流れを考えてツクりました。
記事番号:3
- 題名:はじめまして 名前:@カラス 日付:2008/06/04 15:39
- はじめまして
@カラスとかいう人です
いきなりですが、質問です。
サイドビューって、アレどうやってるんですか?
選択肢をつかってるのですか?
それても内部をいじくったんですか?
教えてください。
スクリプトがあるのであれば、どうやってるのですか?
記事番号:2
- 題名:さらに 名前:グミ@管理人 日付:2007/12/01 18:14
- 追加書き込みです
記事番号:1
- 題名:テスト 名前:グミ@管理人 日付:2007/12/01 18:12
- テスト投稿
記事番号:0
- StylishBoard -