モンスターハンター3Gをやっています
発売日にすぐに買い、ゆっくりやっているのでまだHRは6です。
G級に入ってすぐにヘリオスXとリオハート一式を作りました。
ヘリオスXは高級耳栓があるので、とても助かっています。
大地の龍玉と海竜の蒼玉を集めるのに苦労しました…
素材の用意が大変です

今は室内のマップチップを作っています。
他にもアイコンやキャラチップも作らなくてはいけないので、まだまだ時間が掛かりそうです。
バトルエフェクトもまだ作れていません。
でも、出来る所から少しずつ確実にやっていきます。
スクリーンショットばかりだけど…

ご理解とご協力をお願いします。
スクリーンショットを載せることで、モチベーションの維持にもなっているんです。
確かにツクっている間は面白いのですが、面倒くさい作業に入るとモチベーションの維持が大変です。
ツクってすぐ見た目が変わったりする作業とは反対に、内部的な作業は同じ動作の繰り返しなので退屈になってきます。
これはbomgumiの性格の問題ですが…
エフェクトの表示位置
少しだけ見た目を変更、キャラドットを追加しました。
ピクチャのように座標指定で表示が出来ないみたいなので、イベントに表示するように配置していきます。
ただそうなると、敵単体に対して真ん中に表示させるためにエフェクトもずらして作らないといけません。
敵の配置を良く考えなくちゃ…
自作素材は大変です
素材を全て自作するのは大変だとわかったので、音楽やモンスターグラフィックは自作をあきらめようと思います。
歩行グラフィックも作りなれていないので、ヘンかも知れません。
これまではツクール5でやってきたので、素材に困ることなくどんどんツクることが出来ましたが、PCツクールは素材屋さんのものを使わせていただく形になることが多くなりそうです…
修正していったら…
数値をピクチャで表示すると、いくつか同時に書き換える時に処理落ちが起こるのでキャラチップを使うと、背景ピクチャが重なる時にキャラチップが消えてしまうので上下に黒いスペースを追加。
更に見た目が狭苦しくならないよう、コマンドをMOTHER3風に変更。
なんと、ニコニコにアップされているMOTHERシリーズ風のツクール動画とソックリになりました。
このままではアレかもしれないので、ツクール5の時のシステムを加えていきます。
アイテム選択コマンド
ツクール2000はピクチャ表示数の限界が50なので
計画的に使っていかないとすぐに足りなくなってしまいます。
そこもしっかりと考えて設定していかないといけません。
現在は、アイテム欄1ページに8個ずつ表示しています。
処理落ちを考えて、アイテムの所持数はアイテム説明欄に載せています。
アイコン付きにしています。